Соцсеть для подростков: почему ваш ребенок проводит столько времени за игрой в Fortnite

В Fortnite можно не только играть, но и общаться. Фото: theconversation.com

Если ваш ребенок сидит за компьютером или приставкой, есть большая вероятность, что он играет в Fortnite. Это культурный феномен, который захватил сотни тысяч подростков в США и сейчас становится полноценной социальной сетью.

Сейчас у Fortnite 250 миллионов пользователей по всему миру, которые в среднем тратят на него 25% всего свободного времени. Это огромный результат для игры, основная аудитория которой — дети 10-17 лет. Подростки тратят меньше времени на Facebook, Instagram, Netflix и YouTube. Генеральный директор Netflix Рид Хастингс даже отметил в январе, что его сервис “конкурирует больше с Fortnite, чем с HBO (и проигрывает”).

40% подростков каждую неделю играют в Fortnite.

Игра нравится многим звездам: актеру Тиму Вулфхарду из “Очень странных дел”, актрисе Розанне Барр, рэперу Дрейку, порноактрисе Саше Грей, футболисту Златану Ибрагимовичу.

Такая популярность приносит серьезный доход: в 2018 году Fortnite заработал $2.4 миллиарда.

Fortnite — игра в режиме “королевской битвы” или battle royale, разработанная компанией Epic Games. Механика battle royale очень простая и понятная любому пользователю: множество игроков оказывается на ограниченном пространстве, а их главная задача — выжить, остаться последним на этой территории. Для этого можно заключать альянсы с другими пользователям, использовать различные стратегии и тактики.

В Fortnite не боятся проигрывать. Фото: gq-magazine.co.uk

Ключевая особенность Fortnite в том, что здесь игроки могут выразить свою “подлинную сущность” и найти единомышленников. “Нашу культуру сейчас определяют поляризация и разделенность. Fortnite же представляет собой более обнадеживающий вариант метавселенный, где есть сообщества, инклюзивность, креативность и реальные отношения”, — уверен генеральный директор исследовательской организации NRG Джон Пенн. Парадокс в том, что это игра на выживание, где “все против всех”, но она способствует сплоченности и создает коммьюнити.

Люди, играющие в Fortnite, действительно отдают предпочтение игре, нежели социальным сетям и живому общению: пользователи тратят на каждый из этих видов деятельности на 3% меньше времени, чем раньше.

Согласно данным NRG, главная мотивация заходить в Fortnite — это именно социальная составляющая. Игроки рассказывают, что их привлекает общение и “ценный опыт”. Кроме того, им просто “весело играть”.

Непосредственный процесс игры — не единственное, за чем идут подростки. Они также часами общаются здесь в чатах. Таким образом Fortnite создает “безопасное цифровое пространство”.

Подростки любят чатится в игре. Фото: reddit.com

“Что касается социальных сетей, то они начинают составлять конкуренцию средствам массовой информации. Все, что вы делаете, оценивается”, — объясняет Пенн. — в Fortnite есть высокая конкуренция. 99 людей из 100 проигрывают, поэтому Fortnite становится местом, где позволено проиграть”. Это не стыдно, поэтому можно быть самими собой.

“Fortnite — это на 100% социальная платформа”, — утверждает аналитик Wedbush Майкл Патчер.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини намекнул, что социальных элементов может стать больше. “Точно так же, как любой человек может создать страницу в Facebook, любой должен иметь возможность выражать себя в Fortnite самыми разными способами”, — сказал он.

У детей есть вполне очевидная причина любить Fortnite: они физически могут создать в нем профиль. Facebook позволяет пользоваться своей платформой с 13 лет. Но младшие подростки тоже стремятся к социальному взаимодействию в интернете и не могут его получить в традиционных соцсетях. Игра же подобного возрастного ограничения не ставит. Поэтому среди людей 10-12 лет процент пользователей еще выше: 53% детей этой возрастной группы играют в Fortnite.

Однако нужно быть начеку: в таком на первый взгляд безопасном пространстве дети становятся жертвами брендов, которые рекламируются на хайпе игры. Так, Nike Jordan в партнерстве с Epic Games выпустил новый ассортимент спортивной обуви, по мотивам Fortnite. В прошлом году разработчики объединились с Национальной футбольной лигой и создали наборы виртуальной одежды. Кроме того, Epic Games представила новое место на карте Fortnite по образцу дома из фильма “Джон Уик”. Компания также сотрудничала с создателями супергеройской кинофраншизы “Мстители”.

Начинать новую жизнь в иммиграции сложно - многому нужно учиться почти с нуля, а рядом далеко не всегда есть те, кто поможет и поддержит.

“Рубик” очень хочет помочь людям переехать и преуспеть в США. Мы публикуем сотни материалов в месяц. Всегда подробную и проверенную информацию.

Мы общаемся с иммиграционными адвокатами и экспертами, чтобы они бесплатно отвечали на ваши вопросы и помогали не наделать дорогостоящих ошибок. Мы помогаем соотечественникам, оказавшимся в тяжелых обстоятельствах, и жертвам домашнего насилия. И мы создаем среду общения без агрессии и осуждения, модерируя для вас группы в фейсбуке.

Над “Рубиком” работает более десяти человек, и у нас много затрат - зарплаты, хостинг, почта и так далее. Мы не хотим вводить платную подписку, чтобы не лишить нуждающихся людей доступа к информации.

Поэтому в некоторые месяцы нам очень сложно перекрыть расходы. У нас нет внешних инвесторов со скрытыми мотивами (которые взамен денег всегда хотят влиять на редакцию). Проект основан и принадлежит журналисту и иммигрантке Катерине Пановой и живет исключительно за счет рекламных доходов и поддержки аудитории.

Пожалуйста, поучаствуйте в нашем стремлении помочь иммигрантам, поддержав редакцию. Даже несколько долларов, которые вы бы потратили на кофе, помогут нам подготовить материал, который сохранит кому-то последние деньги и не позволит отдать их мошенникам.