Начинающий разработчик игр каждый день отправлял Илону Маску письмо, чтобы обратить на себя внимание. И получилось!

1961987_276089602549845_961973809_o-e1611087877745-768x456 Начинающий разработчик игр каждый день отправлял Илону Маску письмо, чтобы обратить на себя внимание. И получилось!
Любомир изучает разработку игр с нуля. Фото Facebook

Болгарский разработчик Любомир Владимиров уже несколько лет занимается созданием своей игры о колонизации Марса — Mars is Flat (“Марс плоский”).  По замыслу Любомира, игроки выступают в роли членов экипажа одного из кораблей SpaceX, космической компании Илона Маска. Они должны выжить на новой планете, добывая себе припасы и строя колонию.

Но чтобы добавить в игру логотипы компании Маска, нужно было сначала получить разрешение. Так как Любомир — начинающий разработчик, у него не было доступа напрямую к Илону Маску. А он очень хотел добавить в игру и ракеты SpaceX, и скафандр, и даже Cybertruck от Tesla. Поэтому Любомир решил добиться разрешения на использование бренда лично у Илона Маска, но весьма неожиданным образом: “терроризировать” его в Twitter. 

Как говорит сам Любомир, идея пришла не сразу. До этого он писал и на бизнес-имейл Маска, и на почту его компаний, но ответа так и не получил. Тогда он решил, что стоит попытаться достучаться до бизнесмена в Twitter, где тот часто сидит. И стал отправлять одно и то же сообщение каждый день, отмечая Маска. 

“Дорогой Илон. Я разработчик игр и сейчас делаю игру о колонизации Марса. Там будут упоминания вас и компании SpaceX. Если вам эта идея кажется неплохой, просто напишите в ответ “Вперед” — и тогда я пойму, что вы разрешаете использовать в игре ваше имя и логотипы компаний. 

Я буду отправлять это сообщение каждый день до тех пор, пока не получу ответ”, — написал Любомир. 

Реализовывать свой план разработчик начал 11 мая 2020 года. Илон заметил этот твит только на 154 день — и ответил!

“Ты можешь использовать наше название/логотипы, и, возможно, мы тебя даже не засудим”, — написал Маск. 

Любомиру этого было достаточно. Он с новыми силами бросился в проект, пообещав отдать 80% от выручки с игры компании SpaceX. Когда же его спросили, в чем смысл, если компания и так достаточно богата и лучше оставить деньги себе, он ответил, что это его вклад в колонизацию Марса. Настоящую, не игровую. 

Как проходит разработка игры

52029359_1214287085396754_4690122558022877184_o-768x513 Начинающий разработчик игр каждый день отправлял Илону Маску письмо, чтобы обратить на себя внимание. И получилось!
Любомир (слева) посвящает игре 8 часов в день, еще 8 он работает в разных клубах. Фото Facebook

Любомир из города Пловдив, Болгария, занимается разработкой игр не так давно. Он стал изучать все самостоятельно и выбрал для первой игры бесплатный движок (программное обеспечение) Unity. На нем работают многие разработчики, особенно начинающие, так как движок прост в освоении и у него очень хорошая внутренняя поддержка — почти на любую проблему найдется решение на форумах. 

На создание игры у Любомира уходит около 8 часов в день, еще 8 он работает в различных клубах. Он все делает сам — и графику, и дизайн, и развертку. Даже музыку пишет. 

cc2ft8lzbhb61-768x267 Начинающий разработчик игр каждый день отправлял Илону Маску письмо, чтобы обратить на себя внимание. И получилось!
Так выглядит главный персонаж будущей игры. Фото Twitter

По задумке Любомира, игра будет своеобразной “песочницей”, то есть с открытым миром и полной свободой действий. В ней нужно будет выжить на Марсе, собирая ресурсы для построения колонии. В игре будет множество препятствий — от пылевых бурь до полного отказа всей техники. 

EsEPt09XAAEeagN-768x388 Начинающий разработчик игр каждый день отправлял Илону Маску письмо, чтобы обратить на себя внимание. И получилось!
Любомир уже стал добавлять логотипы компаний Маска в игру. Фото Twitter

Главным героем должен стать космонавт SpaceX, а его единственным другом — Cybertruck от Tesla, на котором игрок будет передвигаться по планете. Пока игра рассчитана на одного игрока, но в будущем возможен кооперативный режим и даже мультиплеер. 

Как говорит Любомир, ему было важно получить одобрение от Илона Маска — теперь можно спокойно использовать логотипы существующих компаний. Но даже если бы Маск не ответил, игра все равно вышла бы. 

https://twitter.com/Ah_Casual/status/1349906801391665152

Вся эта история сделала игру популярной, хотя пройдет еще несколько лет, прежде чем она появится в продаже. Но люди уже записываются на тестирование — и даже используют те же методы, что и Любомир, чтобы тот сделал их первыми тестировщиками.

А у Любомира на игру большие планы. Вдохновившись ответом Илона Маска, он теперь задумался, а не написать ли режиссеру Кристоферу Нолану и не попросить ли разрешение на образ TARS, искусственного интеллекта из фильма “Интерстеллар”. 

Еще на эту тему

Тракист-россиянин жестоко убил напарника-украинца в Пенсильвании

Илон Маск скоро станет триллионером. Многим это не нравится

Как экс-пресс-секретарь Зеленского Юлия Мендель нацеливается на убежище в США

Начинать новую жизнь в иммиграции сложно. “Рубик” облегчает этот путь. Наша цель — помочь иммигрантам достичь успеха в США. Для этого мы пишем статьи, снимаем видео, отвечаем на ваши вопросы, организовываем семинары, создаем среду общения без агрессии и осуждения.

Над “Рубиком” работает более десяти человек, и у нас много затрат — зарплаты, хостинг и так далее. У нас нет внешних инвесторов со скрытыми мотивами. Проект основан и принадлежит журналисту и иммигрантке Катерине Пановой. «Рубик»  живет исключительно за счет рекламных доходов и поддержки аудитории.

Пожалуйста, поучаствуйте в нашей миссии помощи иммигрантам. Ваш взнос пойдет на подготовку материалов, которые помогут конкретным людям — найти работу, избежать депортации, распознать мошенников.

Поддержать Рубик