Тек-компании хотят увести всех в виртуальную реальность – потому что в реальной вы все равно не разбогатеете
Будущее виртуальной реальности – это гораздо больше, чем просто видеоигры. В нашем мире (где пропасть между богатыми и бедными становится все глубже, а экологические и финансовые катастрофы все чаще) почему бы не продавать всем устройства, которые перенесут в виртуальный мир, свободный от проблем?
«На Земле невозможно дать всем все, что они хотели бы. Не у всех может быть частный остров, – сказал в интервью соавтор Doom и бывший технический директор Oculus Джон Кармак. – С экономической точки зрения, вы можете принести гораздо больше пользы большому количеству людей в виртуальном смысле».
Вот только виртуальная реальность – это не решение проблем, а побег от них.
Проблемы реального мира сохранятся за пределами метавселенной, созданной такими компаниями, как Epic, Valve и Facebook.
Хуже того, виртуальный мир будет контролироваться компаниями, которые его создают.
Виртуальная реальность пока не на подъеме
Согласно опросу в декабре 2020 года, только 1,7% пользователей Steam имеют гарнитуру VR. Хотя во время пандемии продажи гарнитур увеличились примерно на 30% по сравнению с 2019 годом.
Причины очевидны. Во-первых, виртуальная реальность стоит дорого. Например, гарнитура Valve Index от Valve стоит $1000. Более дешевый вариант Oculus Quest 2 от Facebook стоит $299.
Чтобы играть в Alyx (компьютерную игру от компании Valve), эти гарнитуры должны быть подключены к мощному игровому ПК. Цена на эти машины варьируется, но для работы с виртуальной реальностью, они должны стоить около $1000.
Как только машина будет собрана и гарнитура подключена, игроку нужно будет выделить физическое пространство для игры. Для большинства игр требуется минимум 6,5 на 5 футов, но чем больше у вас места, тем лучше.
Для правильной настройки виртуальной реальности требуется невероятное количество денег и свободного места, и на этом головная боль не заканчивается.
Нужно время и усилия на настройку параметров, регулировку элементов управления, чтобы добиться оптимального результата.
Деньги, пространство и время не гарантируют, что вам понравятся игры в виртуальной реальности. Некоторые люди испытывают тошноту и головокружение в виртуальной реальности. Другие приспосабливаются. Но эта технология пока абсолютно недоступна для людей с ограниченными возможностями.
Конечно, все эти проблемы преодолимы. Как заверил Кармак, технологические компании снизят стоимость гарнитур: «У нас могут быть достаточно дешевые устройства виртуальной реальности, чтобы их могли купить многие и многие люди».
Зачем тех-компании продвигают виртуальную реальность?
«Не у всех есть особняк или домашний кинотеатр в реальной жизни. Но мы можем моделировать эти вещи в виртуальной реальности. Большинство людей в мире живут в тесноте, но они могли бы получить неограниченные ресурсы», – считает Кармак.
Это абсолютно верно: большинство людей в мире живут в тесноте и предпочли бы жить по-другому.
Но виртуальный мир, куда люди могут сбежать, – это на самом деле будущее без будущего.
Илон Маск работает над интерфейсом мозг-машины Neuralink. А Гейб Ньюэлл из Valve вложил значительные средства в создание той самой Матрицы.
«Мы намного ближе к Матрице, чем люди думают», – сказал Ньюэлл IGN в 2020 году.
В телеинтервью 1 News Ньюэлл недвусмысленно высказался о создании мира, в котором компьютерные интерфейсы могут вносить изменения в мозг. Он даже назвал тело «мясной периферией».
«Вы привыкли смотреть на мир глазами. Но если глаз сломался, не было возможности как-либо эффективно его отремонтировать. Это, конечно, оправданно с точки зрения эволюции, но никак не отражает предпочтения потребителей», – сказал Ньюэлл.
Для Ньюэлла цель – создать фантастический мир лучше и увлекательнее, чем настоящий.
«Реальный мир будет казаться плоским, бесцветным, размытым по сравнению с тем, который мы создадим в мозге людей», – уверяет он.
Если все это звучит для вас как кошмар, то вы не одиноки.
«В Интернете есть антиутопии, изображающие этакое дитя будущего, сидящее в углу и пускающее слюни, но в очках с радужными картинками, и это выглядит, конечно, ужасно, – сказал Джон Кармак. – Но неужели его жизнь станет лучше, если он снимет очки и окажется в этом ужасном месте?».
Кармак привел такую параллель: «Я, например, живу в Далласе. Там 100 градусов. Поэтому у нас везде кондиционеры. И никто не думает, что он не чувствует окружающий мир из-за кондиционирования воздуха. Именно так и поступают люди: мы подчиняем мир своей воле».
Но такая оценка виртуальной реальности игнорирует несколько фундаментальных уроков, которые мы уже извлекли за последние десятилетия. Технологии привнесли в нашу жизнь новые методы контроля.
Власть перешла в руки Силиконовой долины.
Facebook, Google, Apple и Amazon обладают невероятным контролем над нашей жизнью, и большая часть той власти, которой они обладают, скрыта.
Получается, что IT-компании контролируют не только приложения, которыми мы пользуемся каждый день, но и сам мир, в котором мы живем.
Арендодатели уже делят недвижимость в поддерживаемой блокчейном метавселенной Upland.
А Силиконовая долина рассматривает ее как место, где цифровые особняки и кинотеатры могут стать популярными – и значит принесут IT-компаниям огромные деньги.