Комментарий к игре по “Звездным войнам” получил самый низкий рейтинг в истории Reddit
Представители компании Electronic Arts смогли написать худший комментарий во всей истории Reddit. Помогла им в этом игра Star Wars: Battlefront 2, которая выходит 17 ноября.
Пользователи, купившие игру перед официальным выпуском, увидели, что самыми популярными персонажами культовой франшизы “Звездные войны” нельзя пользоваться с самого начала. Доступ к Чубакке, Дарту Вейдеру и Люку Скайуокеру Battlefront предлагает купить за кредиты — внутреннюю валюту, которая начисляется в ходе игры.
Самых дорогих героев – антагонистов Люка и Дарта Вейдера – можно приобрести за 60 тысяч кредитов. Чтобы набрать такое количество валюты, нужно играть примерно 40 часов.
Многих игроков это не устроило. Пользователь MBMMaverick написал на Reddit, что потребовал у Electronic Arts возврат денег. Он считает «отвратительным» то, что купил игру за $80 и теперь не может взять любимого героя.
В комментарии к замечанию пользователя представитель компании заявил, что недоступность персонажей позволяет вызвать чувство гордости у тех, кто таки смог их разблокировать. А цену Electronic Arts тоже не выдумали – эту сумму показали результаты бета-тестирования. Также в сообщении говорилось, что сложность заданий будет меняться в зависимости от проходжения игры ее участниками.
Но пользователям настолько не понравился комментарий разработчиков, что за 15 часов его рейтинг опустился до -145 000 очков.
До это максимальный “дизлайк” составлял -24 333 очка, однако тогда комментатор нарочно попросил поставить ему минус.
Пользователи уверены, что 40 часов для открытия одного персонажа – это слишком много, «дольше, чем нужно для прохождения 90% гребаных игр». А поэтому, по их мнению, Electronic Arts просто хотят заставить игроков покупать любимых героев за реальные деньги. В компании же заявляют, что это можно сделать только за внутриигровую валюту, и никакие доллары здесь не помогут.
Наборы, которые приходится покупать за реальные деньги – одна из самых популярных тем современной игровой индустрии. Все больше разработчиков поддаются искушению сделать прохождение игры практически невозможным без финансовых вложений. И Electronic Arts уже приходилось менять механику Battlefront 2, чтобы покупки не вносили дисбаланс в игру.