19 августа 2021

Facebook предлагает проводить конференции в виртуальной реальности

Фото: Red Brick Research

Для тех, кому видеоконференции в Zoom не кажутся достаточно хорошей заменой реальных встреч, Facebook предлагает другую идею.

Его приложение виртуальной реальности (VR) позволит вам и вашим коллегам чувствовать себя так, как будто вы сидите за столом в конференц-зале.

В четверг Facebook представил Horizon Workrooms, бесплатное приложение для пользователей его гарнитуры Oculus Quest 2 (устройства стоимостью от $299). 

Приложение выглядит самой амбициозной попыткой компании вывести свой продукт за пределы развлечений, таких как игры.

Horizon Workrooms позволяет пользователям гарнитуры VR встретиться в виртуальном конференц-зале.

Причем каждый из них будет представлен настраиваемым мультяшным аватаром, который выглядит как человека до пояса, словно парящий над виртуальным стулом за виртуальным столом.

Приложение поддерживает до 50 участников в одной встрече, а остальные могут присоединиться к ней в качестве абонентов по видеосвязи, которые отображаются на экране внутри виртуальной комнаты для собраний.

Участники встречи могут жестикулировать, и во время разговора руки и рты их аватаров в виртуальной реальности тоже двигаются – как живые. Виртуальная доска позволяет людям делиться фотографиями или делать презентации.

Фото: Yahoo

«Пандемия за последние 18 месяцев вселила в нас большую уверенность в важности этой технологии», – сказал Эндрю Босуорт, вице-президент Facebook Reality Labs, общаясь во вторник в виртуальной комнате с десятком человек.

Он сообщил, что Facebook использует это приложение внутри компании уже около года.

Facebook и его дочерняя компания Oculus не впервые пытаются популяризировать социальное взаимодействие с помощью виртуальной реальности.

В 2016 и 2017 годах компания запустила приложения для виртуальных встреч Oculus Rooms и Facebook Spaces, которые позволяют небольшим группам пользователей собираться в VR.

Однако в октябре 2019 года закрыла оба приложения. А вместо этого анонсировала виртуальный социальный мир под названием Horizon, который пообещала выпустить в 2020 году.

Но для большинства пользователей Horizon еще так и не появился, и на этой неделе Facebook подтвердил, что приложение пока остается на стадии частного бета-тестирования.

Workrooms показывает, насколько далеко Facebook продвинулся в области сочетания аппаратного и программного обеспечения с момента покупки Oculus в 2014 году – и как далеко ему еще предстоит идти.

Большой шаг вперед – но все еще не Метавселенная

Фото: GQ

В последние недели генеральный директор Facebook Марк Цукерберг и другие руководители технологической индустрии с энтузиазмом говорили о видении «Метавселенной».

А Facebook даже создал «группу продуктов Метавселенной» под руководством Босуорта.

Этот термин пришел из давней антиутопической научно-фантастической идеи о виртуальном мире, позволяющем уйти от реалий повседневной жизни.

Workrooms может показаться большим шагом к более социальному виртуальному миру, но это не совсем та картина, которую нарисовал Цукерберг.

В приложении используется много разных технологий, чтобы вы могли почувствовать себя самим собой настолько, насколько это возможно в виртуальном пространстве в виде анимированного изображения.

Используя гарнитуру, вы можете просматривать экран своего реального компьютера в виртуальной реальности с помощью прилагаемого настольного приложения.

В рабочих комнатах используется комбинация отслеживания рук и пространственного звука, которая учитывает акустику комнаты и заставляет звуки исходить из определенных направлений. Все – для того чтобы пользователи могли взаимодействовать друг с другом способами, имитирующими реальную жизнь, за исключением функции шумоподавления, которая исключает фоновый шум.

Фото: Times Higher Education

Но очевидно, что Facebook все еще работает над некоторыми проблемами. Например, когда Эндрю Босуорт рассказывал, что он видит рабочие комнаты скорее как более интерактивный способ виртуального общения с коллегами, чем видеочат, его аватар застыл на середине предложения, а пиксели его цифровой оболочки превратились из телесных в серые. После чего его «выбросило».

К тому же Facebook по-прежнему страдает от основных проблем, присущих виртуальной реальности: он должен убеждать людей (или компании) покупать его гарнитуры, регулярно их использовать и адаптироваться к новым методам взаимодействия, которые еще далеки от совершенства.

Например, Quest 2 может отслеживать жестикуляцию руками и даже пальцами во время разговора и потом воспроизводить это в виртуальной реальности.

Но если вы попытаетесь соприкоснуться руками с кем-то во время виртуальной встречи, скорее всего, руки неестественно наложатся друг на друга, разрушая иллюзию реального  присутствия.

Босуорт сказал, что, по его предположениям, люди будут использовать приложение около 30 минут за один раз, и что другая команда в Facebook работает над улучшением эргономики и веса гарнитур VR.

Quest 2 в настоящее время весит чуть больше фунта, что сначала может показаться не такой уж большой тяжестью, но в течение получасовой конференции все-таки будет ощущаться.

Facebook приостановил продажи гарнитуры в конце июля из-за сообщений о раздражении кожи от съемной поролоновой накладки на лицевой стороне гарнитуры. Компания заявила, что возобновит продажи гарнитуры, на этот раз с силиконовым покрытием, 24 августа.

По словам Босуорта, единственная вещь, которую приложение не сможет улучшить, – это то, насколько увлекательны ваши конференции.

«Даже виртуальная реальность не сможет сделать вашу скучную встречу менее скучной», – сказал он.

Еще на эту тему

Губернатор Калифорнии защитил складских рабочих новым законом

Школьников во Флориде теперь не будут отправлять на карантин после контакта с больными

Таблетки от курения Chantix вызывают рак? Как судиться с производителем Pfizer

Начинать новую жизнь в иммиграции сложно. “Рубик” облегчает этот путь. Наша цель – помочь иммигрантам достичь успеха в США. Для этого мы пишем статьи, снимаем видео, отвечаем на ваши вопросы, организовываем семинары, создаем среду общения без агрессии и осуждения в наших соцмедиа.

Над “Рубиком” работает более десяти человек, и у нас много затрат – зарплаты, хостинг и так далее. У нас нет внешних инвесторов со скрытыми мотивами. Проект основан и принадлежит журналисту и иммигрантке Катерине Пановой. “Рубик”  живет исключительно за счет рекламных доходов и поддержки аудитории.

Пожалуйста, поучаствуйте в нашей миссии помощи иммигрантам. Ваш взнос пойдет на подготовку материалов, которые помогут конкретным людям – найти работу, избежать депортации, распознать мошенников.

Поддержать Рубик
Заказать консультацию